На этой странице
Хром в Найт-Сити ставят у риперов. Имплант даёт телу то, чего у обычного человека нет: сканер в глазах, двойной прыжок, второе сердце. Но каждый имплант нагружает психику, изнашивается и стоит денег на обслуживание, а слишком много хрома ведёт к киберпсихозу. Всё, что делают импланты, считает сервер, одинаково для всех.
#Клиника рипера
- Где. В каждой из 16 клиник риппердоков подойди к риперу и нажми E: откроется «Клиника рипера». Где клиники, смотри на странице Места на карте.
- Что в ней. Слева «Ваше тело» по системам: глаза, лобная доля, кровеносная и нервная системы, кожа, скелет, ноги и операционная система. Справа «Импланты клиники» с ценами и «Ваши импланты» с износом. Сверху «Лимит имплантов» и «Нагрузка на психику».
- Товары рипера. Кнопка «Товары рипера» открывает прежний прилавок: лекарства, «Иммуноблокатор» и кибердеку. Кибердеку можно купить и сразу из клиники: строка «Кибердека», «Купить».
- Оплата. Сначала наличными, недостающее с банковской карты. Если у клиники есть владелец, цену назначает он, как в любом бизнесе.
#Как поставить имплант
- Выбери имплант в «Имплантах клиники»: в карточке цена, сколько ячеек лимита он займёт, нагрузка на психику и с какого уровня его ставят.
- Нажми «Установить», а в окне «Установить имплант «...»?» проверь цену и «Важно знать» и подтверди.
- Несколько секунд рипер за работой: «Наркоз. Не двигайтесь.» Через 10 секунд после операции имплант заработает.
- Снять имплант можно в любой клинике: «Снять». На банковский счёт вернётся половина цены, а если ты платил меньше, половина того, что платил. Поставить его снова можно только за полную цену.
- Один имплант каждого вида. Импланты нельзя передать, продать или потерять: они в теле, а не в карманах.
#Импланты
| Имплант | Ячейки | Нагрузка | Цена | С уровня |
|---|---|---|---|---|
| Оптика «Кироси» | 2 | 4 | 32 000 €$ | 1 |
| Биомонитор | 2 | 3 | 24 000 €$ | 1 |
| Кровяной насос | 3 | 5 | 40 000 €$ | 2 |
| Второе сердце | 5 | 10 | 110 000 €$ | 6 |
| Регулятор метаболизма | 2 | 3 | 20 000 €$ | 1 |
| Регулятор боли | 3 | 6 | 36 000 €$ | 2 |
| Микрогенератор | 2 | 3 | 28 000 €$ | 3 |
| Подкожная броня | 6 | 10 | 120 000 €$ | 5 |
| Огнеупорное покрытие | 2 | 3 | 16 000 €$ | 1 |
| Подкожный карман | 3 | 5 | 48 000 €$ | 3 |
| Титановые кости | 4 | 6 | 60 000 €$ | 4 |
| Укреплённые сухожилия | 4 | 8 | 90 000 €$ | 4 |
| Компрессор хрома | 0 | 14 | 100 000 €$ | 8 |
«Ячейки» здесь: сколько имплант занимает в «Лимите имплантов», «Нагрузка»: сколько он добавляет к нагрузке на психику, «С уровня»: с какого уровня персонажа его ставят.
#Что даёт каждый
- Оптика «Кироси» (глаза). Сканер от взгляда: имя, розыск NCPD, хром и признаки киберпсихоза человека в 30 м, а O обновляет скан. Полицейский с ней находит «Подкожный карман».
- Биомонитор (кровеносная система). Когда ты без сознания, сам вызывает «Траума тим» и сообщает, где ты.
- Кровяной насос (кровеносная система). Аптечки и бинты лечат на 20 % больше, но только вне боя.
- Второе сердце (кровеносная система). После несчастного случая (падение, огонь, авария, голод, передозировка) через 20 секунд поднимает с 25 здоровья. Срабатывает раз в 120 минут и никогда после чужого урона или в бою.
- Регулятор метаболизма (лобная доля). Голод и жажда приходят на 20 % медленнее.
- Регулятор боли (нервная система). Падения ранят на 30 % меньше (смертельное падение остаётся смертельным), а голод и жажда отнимают вдвое меньше здоровья.
- Микрогенератор (нервная система). После ЭМ-гранаты импланты включаются через 8 секунд, а не через 20.
- Подкожная броня (кожа). Выстрелы, удары, взрывы и наезды ранят на 6 % меньше, а попадание от 25 урона проходит целиком. Единственный боевой имплант.
- Огнеупорное покрытие (кожа). Огонь ранит вдвое меньше.
- Подкожный карман (кожа). Нелегальный, ставят его только подпольные клиники. Прячет от обыска до 400 г наркотиков и контрабанды.
- Титановые кости (скелет). Можно нести на 8 кг больше.
- Укреплённые сухожилия (ноги). Двойной прыжок. Выключается на 30 секунд после любого попадания, твоего или по тебе.
- Компрессор хрома (операционная система). Ещё 4 ячейки к «Лимиту имплантов» и самая тяжёлая нагрузка на психику.
#Цены и бой
- Цены города. У клиники с владельцем цена может быть другой: её видно в карточке импланта до покупки.
- Импланты не делают сильнее в перестрелке. Ни один не добавляет урона, темпа стрельбы, дальности или скорости, не даёт видеть сквозь стены, не помогает целиться и не лечит в бою. «Подкожная броня» снимает только 6 % урона, а сильное попадание проходит целиком.
- В бою. «Кровяной насос» работает только вне боя, двойной прыжок «Укреплённых сухожилий» выключается на 30 секунд после попадания («В бою: двойной прыжок выключен»), а «Второе сердце» не поднимет после чужого урона.
#Сканер «Кироси»
- Сканер срабатывает от взгляда, клавишу нажимать не нужно. Посмотри на человека не дальше 30 м, и меньше чем через полсекунды справа от центра экрана появится карточка «СКАНИРОВАНИЕ · КИРОСИ». Пока сервер отвечает, в карточке написано «Считывание данных…».
- На ней имя, как ты его знаешь (незнакомец так и останется незнакомцем), розыск NCPD («Не в розыске» или «В розыске NCPD»), хром («Без хрома», «Лёгкий хром», «Средний хром» или «Тяжёлый хром») и «Признаки киберпсихоза», если риск у человека высок.
- Отведёшь взгляд, и карточка погаснет. O обновляет скан того, на кого ты смотришь, но новый скан бывает не чаще раза в 3 секунды. Если ни на кого не смотришь, O напомнит: «Чтобы просканировать человека, посмотрите на него (до 30 м)».
- Сканер не работает без «Оптики «Кироси»», в меню и в телефоне, без сознания, в наручниках, пока управляешь дроном, за рулём и когда целишься через прицел.
#Лимит имплантов
- Ячейки. Каждый имплант занимает ячейки «Лимита имплантов». На 1-м уровне персонажа их 6, с каждым уровнем до 10-го ещё 2, на 10-м уровне 24. «Компрессор хрома» добавляет ещё 4.
- Всё сразу не поставить. Все 13 имплантов вместе занимают 38 ячеек, так что каждому придётся выбирать. Об уровнях на странице Персонаж и имя.
#Износ и обслуживание
- Износ. Имплант изнашивается, пока ты в игре: от 0 до 100 % за 30 часов игры. Время, когда ты отошёл от компьютера, не считается.
- Вполсилы. С 80 % износа имплант работает вполсилы («Изношен: вполсилы»), а нагружает психику в полтора раза сильнее. На 100 % он отказывает: «Отказал: не работает».
- Обслуживание. Любой рипер обслуживает импланты: «Обслужить все за ...». Это нужно с 5 % износа и стоит до 4 % цены импланта, смотря насколько он изношен.
- Напоминание. Когда имплант изношен до половины силы или отказал, над «Биомонитором» горит плашка «Нужно обслуживание».
#Когда импланты молчат
Импланты не работают:
- в наручниках и в тюрьме;
- без сознания, кроме «Биомонитора» и «Второго сердца»: они как раз для этого;
- 20 секунд после ЭМ-гранаты: «ЭМ-сбой: импланты молчат» (с «Микрогенератором» 8 секунд);
- во время приступа киберпсихоза и 10 минут после него: «Перегрузка после приступа»;
- если износ дошёл до 100 %.
#Киберпсихоз
#Нагрузка на психику
- Безопасно до 35. У каждого импланта своя нагрузка (смотри таблицу), а вместе они дают «Нагрузку на психику».
- Выше 35 растёт риск приступа, пока ты в игре: на 1 % в час за каждое очко нагрузки выше 35. Ниже 35 риск спадает на 10 % в час.
- Изношенный имплант нагружает психику в полтора раза сильнее.
#Предупреждения
- При 50, 75 и 90 % риска приходят предупреждения, а при 75 % ещё и SMS от «Клиники рипера». Риск выше 50 % виден на плашке «Риск приступа N%» над «Биомонитором».
- На 100 % баннер «ПРИСТУП БЛИЗКО»: «Приступ киберпсихоза через 10:00 игры». Отсчёт идёт только в игре, а остановят его иммуноблокатор или осмотр у рипера.
- Не везде. В зелёной зоне, в машине, в наручниках, в тюрьме и на руках у другого приступ не начнётся: он подождёт, пока ты оттуда не выйдешь.
#Приступ
- 2 минуты. На экране баннер «ПРИСТУП КИБЕРПСИХОЗА» и помехи: «Вы теряете контроль. Отыграйте приступ: голоса, паранойя, ярость.»
- Это отыгрыш, а не разрешение нападать. Правила сервера действуют и во время приступа: без ролевой причины ни на кого не нападают.
- Его видно. Все в 60 м видят над твоим именем красное «КИБЕРПСИХОПАТ» и карточку «Рядом киберпсихопат», а полиция на службе получает вызов 911 от «Очевидцев».
- Как кончается. Приступ прекращают наручники, ЭМ-граната, укол медика «Траума тим» на службе («Успокоить» в меню G), потеря сознания или выход из игры. Иначе он кончается сам через 2 минуты.
- После. Риск становится 40 %, а импланты 10 минут не работают.
#Как снизить риск
- «Иммуноблокатор» продают все риперы в «Товарах рипера» за 2 500 €$. Принимают из инвентаря, «Использовать»: риск сразу ниже на 30 %, и 90 минут он не растёт.
- «Осмотр» в клинике за 6 000 €$ полностью снимает риск приступа.
- Меньше хрома. Сними тяжёлые импланты: меньше нагрузка, меньше риск.
#Подпольные клиники
- Чёрный рынок. «Доктор Фингерс» в Джапан-тауне и три риппердока в Догтауне: у Береговых трущоб, на Стадионе и у Фариды. В их клинике пометка «Чёрный рынок»: «Здесь ставят и то, что не нравится полиции».
- «Подкожный карман» ставят только они. Он прячет от полицейского обыска до 400 г наркотиков и контрабанды, но полицейский с «Оптикой «Кироси»» его найдёт, и тогда всё, что в нём, изымают.
- Остальные импланты законны, где бы их ни поставили.
#Полиция и медики
- Вызов о приступе приходит полиции на службе с местом, как обычный вызов 911.
- Медик «Траума тим» на службе успокаивает того, у кого приступ: G на нём, «Успокоить».
- «Биомонитор» без сознания сам вызывает «Траума тим»: медики на смене сразу видят вызов с местом.
