RP-термины
На этой странице
Эти сокращения пришли из ролевых серверов других игр, и в Найт-Сити они значат то же самое. Их используют в правилах, в жалобах и в разговорах с администрацией, поэтому знать их нужно каждому.
#Основа ролевой игры
Ты играешь роль своего персонажа: жителя Найт-Сити 2077 года со своей историей, характером, работой и страхами. Персонаж поступает так, как поступил бы живой человек в его положении, а не так, как удобнее игроку.
Пример. Курьер, которому навели пистолет в лицо, не бросается на стрелка с кулаками, а отдаёт посылку и потом идёт в полицию.
IC: всё, что происходит с персонажем в мире игры. OOC: всё, что относится к тебе как к игроку: сервер, администрация, Discord, твоя реальная жизнь.
Персонаж не знает ничего OOC. Он не слышал про «сервер», «админов», «баги» и «вайп». В голосовом чате говорят только IC, а OOC выносят в текстовый чат коротко и по делу.
Пример нарушения. Посреди погони сказать голосом: «Подожди, у меня игра лагает».
Поступки, которые настоящий человек в мире Cyberpunk 2077 не совершил бы. Сюда относится всё, что разрушает ощущение живого города.
Примеры нарушения. Прыгать по крышам машин на светофоре. Танцевать посреди перестрелки. Ехать на спорткаре по лестницам и паркам, где не проехал бы ни один автомобиль. Отвечать полицейскому цитатами из мемов.
#Чужое знание и сила
Использование в игре того, что твой персонаж знать не может: сведения из Discord, стримов, личных сообщений, сайта или чужих рассказов вне игры.
Примеры нарушения. Назвать по имени человека, который тебе не представлялся. Приехать на место ограбления, потому что друг написал об этом в мессенджере, а не потому что персонаж что-то увидел или услышал. Знать, где спрятан фургон банды, из чужой трансляции.
Использование чужой трансляции или видео ради преимущества в игре: узнать, где человек и что он задумал, найти его или следовать за ним. Это частный случай MG, и наказывается он так же.
Примеры нарушения. Смотреть стрим игрока из соперничающей банды и по картинке ехать туда, где он стоит. Приехать на встречу, о которой услышал на чужой трансляции.
Приписывать персонажу возможности, которых нет у него или у игры: неуязвимость, сверхсилу, невозможные действия. Сюда же относится навязывание другому игроку результата действия, на который он не мог ответить.
Примеры нарушения. Отыграть через /me, что ты «одним ударом вырубил троих». Продолжать драться со смертельным ранением как ни в чём не бывало. Сказать, что импланты позволяют тебе слышать разговоры через стены.
#Насилие без причины
Нападение на игрока или убийство без весомой ролевой причины. Причина должна быть понятна обоим сторонам и возникнуть в игре, а не в обиде вне её.
Примеры нарушения. Подойти к незнакомцу у закусочной и выстрелить, «потому что скучно». Проезжать мимо незнакомых игроков и стрелять по ним из окна машины.
Не нарушение. Ответить огнём человеку, который первым открыл по тебе стрельбу.
Убийство или ранение с помощью транспорта без ролевой причины: намеренный наезд на людей или таран чужих машин. Сервер считает удар машиной по пешеходу полноценным уроном, так что это такое же нападение, как выстрел.
Примеры нарушения. Разогнаться по тротуару у банка и сбить ожидающих. Таранить чужие машины на светофоре ради забавы.
Не нарушение. Случайно задеть пешехода, который выбежал на дорогу, и сразу остановиться.
Нападение на игрока в месте, где он только что появился: у Банка Найт-Сити в Даунтауне, у клиники после выписки, у двери дома при выходе. После выписки из больницы сервер и так защищает игрока 10 секунд, но правило действует дольше этой защиты.
Нападение на членов своей фракции или банды без ролевой причины, согласованной с лидером. Внутренние конфликты решают через лидера и отыгрыш, а не стрельбой на базе.
Возвращение после выписки из больницы, чтобы отомстить тем, кто тебя вывел из строя, или продолжить прерванный конфликт. Связано с правилом NLR.
#Жизнь после потери сознания
Если персонаж потерял сознание и очнулся в больнице (а не был реанимирован медиком на месте), он не помнит обстоятельств, которые к этому привели: кто стрелял, где и за что. Вернуться к месту конфликта можно не раньше чем через 15 минут.
Если медик поднял тебя на месте, ты помнишь всё, но персонаж ранен и слаб: отыгрывай это.
PK: обычная «смерть» на сервере: персонаж теряет сознание, а потом приходит в себя в клинике. Действует NLR.
CK: настоящая смерть персонажа, после которой он больше не появляется в игре. Только по заявке через обращение к администрации и с согласия владельца персонажа.
Персонаж боится за свою жизнь. Если на тебя направлено оружие, ты в меньшинстве или в наручниках, ты подчиняешься, а не геройствуешь. Жизнь в 2077 году дешёвая, но своя.
Пример нарушения. Под прицелом трёх стволов выхватить пистолет и броситься в атаку.
Не нарушение. Тянуть время, уговаривать, звать на помощь по рации, если тебя не видят.
#Порядок и честная игра
Места, где не дерутся: банки, клиники, магазины, автосалоны, полиция и другие. Сервер не засчитывает урон в зелёной зоне, но правила идут дальше: в ней нельзя провоцировать драку, угрожать оружием и прятаться от погони, чтобы уйти от ответственности. Подробнее в разделе Зелёные зоны.
Выход из игры, переключение персонажа или уход к администрации, чтобы избежать последствий: ареста, проигрыша в конфликте, штрафа. Если тебе нужно срочно уйти, предупреди участников в OOC-чате и вернись к ситуации позже.
Намеренное использование ошибок игры или сервера для выгоды: копирование вещей и денег, проход сквозь стены, застревание в текстурах, чтобы не попасть под пули. Найденную ошибку сообщи через обращение с категорией «Ошибка».
Продажа и покупка между игроками за реальные деньги или ценности вне игры: эдди, вещей, машин, жилья, бизнесов, персонажей и аккаунтов. Наказание получают обе стороны сделки. Купить что-то за реальные деньги можно только через официальный донат проекта.
Повторение одних и тех же сообщений, бессмысленные символы и текст заглавными буквами. Сервер сам принимает не больше 1 сообщения в секунду и отключает за систематический флуд.
Персонаж стоит в игре без игрока. Короткая отлучка допустима, но не на проезжей части, не в дверях, не в чужом доме и не посреди ролевой ситуации.