Вики
RUEN
Оружие и бои

Бой и урон

Последнее обновление: 3 мин чтения
На этой странице

Игра на твоём компьютере сообщает серверу только, куда ты выстрелил и в кого попал. Урон, броню, патроны в магазине и темп стрельбы сервер считает сам, по своим правилам. Поэтому числа ниже одинаковы для всех.

#Урон по классам оружия

КлассУрон в корпусТемп, выстр./минДальность
Пистолет12500100 м
Револьвер20340100 м
Пистолет-пулемёт5910100 м
Винтовка7750150 м
Дробовик40 за выстрел30050 м
Снайперская винтовка45180150 м
Пулемёт7660100 м
Ударное121204 м
Клинок151803 м
Кулаки615010 м
  • Урон в корпус указан для попадания с близкого расстояния. Попадание в голову даёт вдвое больше, в руку или ногу примерно 70 %.
  • Дальность: дальше этой дистанции выстрел не засчитывается. Ближе полный урон держится до определённой дистанции, а потом плавно падает до половины к пределу дальности. У дробовика урон падает до пятой части, у снайперской винтовки только до 60 %.
  • Дробовик: 40 единиц за весь выстрел дробью, и один выстрел может задеть до четырёх человек.

Например, пистолет: 12 в корпус, 24 в голову. Попадание из пистолета в корпус с 65 м отнимет уже около 9.

#Кулаки и ближний бой

  • С пустыми руками левая кнопка мыши поднимает кулаки и бьёт. Кулаками считаются и удары имплантами рук, и удар прикладом.
  • Бить можно, только стоя к противнику лицом или вплотную к нему. Из машины бить нельзя.
  • Через 9 секунд без драки кулаки опускаются сами.

Гранаты и взрывчатка не ранят других игроков.

#Бронежилеты

Броня жилета принимает на себя 60 % урона от выстрелов и ударов и 30 % от наезда, остальное идёт в здоровье. Например, пистолетное попадание в корпус в 12 единиц снимет 7 брони и 5 здоровья. Когда броня кончается, жилет пропадает.

#Магазин и перезарядка

  • У каждого ствола свои патроны в магазине. Они сохраняются, даже если ты выйдешь из игры.
  • Купленное оружие пустое. Заряди его клавишей R: патроны берутся из карманов.
  • Выстрелы с пустым магазином не засчитываются. Если патронов нет совсем, на экране появится подсказка, где их купить. Если патроны есть, но магазин пуст, подсказка напомнит про R.
  • Сразу после перезарядки нужна доля секунды: выстрелы раньше этого не засчитываются.
  • Если оружие уходит из твоих рук (ты его отдал, выбросил или убрал), патроны из магазина возвращаются в карманы.

#Темп стрельбы

Оружие стреляет не быстрее своего темпа: выстрелы сверх него сервер не засчитывает. Обычной игре это не мешает.

#Модули

Модули меняют числа ствола, и сервер это учитывает:

  • глушитель снижает урон на 20 %, зато выстрел слышен только в пределах 40 м вместо 150 м;
  • прицелы и «Параллакс» отодвигают дистанцию, с которой урон начинает падать;
  • «Биг Маг» увеличивает магазин.

Если модулей несколько, эффекты складываются. Отдача, разброс и увеличение прицела работают в игре у владельца оружия.

#Наезд машиной

  • Удар машиной по пешеходу засчитывается, если машина едет быстрее 14 км/ч.
  • Урон растёт со скоростью: около 23 на 36 км/ч, 53 на 72 км/ч, 83 на 108 км/ч и 100 примерно со 130 км/ч.
  • Одна машина ранит не чаще раза в полторы секунды.
  • Наезд без ролевой причины: нарушение DB.

#Кого нельзя ранить

  • Того, кто без сознания: добить лежащего нельзя.
  • Того, кто только что вышел из больницы: 10 секунд, пока он сам не начнёт драку.
  • Того, кто в зелёной зоне, и из неё.
  • Того, кто сидит в бронированной машине с закрытыми окном и дверью и без оружия в руках.

Когда тебя выводят из строя, приходит уведомление, кто это сделал: с именем, если вы знакомы.

Neonesis RP: ролевой сервер по Cyberpunk 2077. Вики носит справочный характер, решения администрации важнее текста страниц.

Neonesis: фанатский проект, не связан с CD PROJEKT RED и не одобрен ею. Cyberpunk 2077 и связанные знаки принадлежат CD PROJEKT S.A.