Бой и урон
На этой странице
Игра на твоём компьютере сообщает серверу только, куда ты выстрелил и в кого попал. Урон, броню, патроны в магазине и темп стрельбы сервер считает сам, по своим правилам. Поэтому числа ниже одинаковы для всех.
#Урон по классам оружия
| Класс | Урон в корпус | Темп, выстр./мин | Дальность |
|---|---|---|---|
| Пистолет | 12 | 500 | 100 м |
| Револьвер | 20 | 340 | 100 м |
| Пистолет-пулемёт | 5 | 910 | 100 м |
| Винтовка | 7 | 750 | 150 м |
| Дробовик | 40 за выстрел | 300 | 50 м |
| Снайперская винтовка | 45 | 180 | 150 м |
| Пулемёт | 7 | 660 | 100 м |
| Ударное | 12 | 120 | 4 м |
| Клинок | 15 | 180 | 3 м |
| Кулаки | 6 | 150 | 10 м |
- Урон в корпус указан для попадания с близкого расстояния. Попадание в голову даёт вдвое больше, в руку или ногу примерно 70 %.
- Дальность: дальше этой дистанции выстрел не засчитывается. Ближе полный урон держится до определённой дистанции, а потом плавно падает до половины к пределу дальности. У дробовика урон падает до пятой части, у снайперской винтовки только до 60 %.
- Дробовик: 40 единиц за весь выстрел дробью, и один выстрел может задеть до четырёх человек.
Например, пистолет: 12 в корпус, 24 в голову. Попадание из пистолета в корпус с 65 м отнимет уже около 9.
#Кулаки и ближний бой
- С пустыми руками левая кнопка мыши поднимает кулаки и бьёт. Кулаками считаются и удары имплантами рук, и удар прикладом.
- Бить можно, только стоя к противнику лицом или вплотную к нему. Из машины бить нельзя.
- Через 9 секунд без драки кулаки опускаются сами.
Гранаты и взрывчатка не ранят других игроков.
#Бронежилеты
Броня жилета принимает на себя 60 % урона от выстрелов и ударов и 30 % от наезда, остальное идёт в здоровье. Например, пистолетное попадание в корпус в 12 единиц снимет 7 брони и 5 здоровья. Когда броня кончается, жилет пропадает.
#Магазин и перезарядка
- У каждого ствола свои патроны в магазине. Они сохраняются, даже если ты выйдешь из игры.
- Купленное оружие пустое. Заряди его клавишей R: патроны берутся из карманов.
- Выстрелы с пустым магазином не засчитываются. Если патронов нет совсем, на экране появится подсказка, где их купить. Если патроны есть, но магазин пуст, подсказка напомнит про R.
- Сразу после перезарядки нужна доля секунды: выстрелы раньше этого не засчитываются.
- Если оружие уходит из твоих рук (ты его отдал, выбросил или убрал), патроны из магазина возвращаются в карманы.
#Темп стрельбы
Оружие стреляет не быстрее своего темпа: выстрелы сверх него сервер не засчитывает. Обычной игре это не мешает.
#Модули
Модули меняют числа ствола, и сервер это учитывает:
- глушитель снижает урон на 20 %, зато выстрел слышен только в пределах 40 м вместо 150 м;
- прицелы и «Параллакс» отодвигают дистанцию, с которой урон начинает падать;
- «Биг Маг» увеличивает магазин.
Если модулей несколько, эффекты складываются. Отдача, разброс и увеличение прицела работают в игре у владельца оружия.
#Наезд машиной
- Удар машиной по пешеходу засчитывается, если машина едет быстрее 14 км/ч.
- Урон растёт со скоростью: около 23 на 36 км/ч, 53 на 72 км/ч, 83 на 108 км/ч и 100 примерно со 130 км/ч.
- Одна машина ранит не чаще раза в полторы секунды.
- Наезд без ролевой причины: нарушение DB.
#Кого нельзя ранить
- Того, кто без сознания: добить лежащего нельзя.
- Того, кто только что вышел из больницы: 10 секунд, пока он сам не начнёт драку.
- Того, кто в зелёной зоне, и из неё.
- Того, кто сидит в бронированной машине с закрытыми окном и дверью и без оружия в руках.
Когда тебя выводят из строя, приходит уведомление, кто это сделал: с именем, если вы знакомы.